<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Rzuty karne - gra tekstowa</title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl</link>
<description> Rzuty karne - gra tekstowa</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=311#p311</link>
<guid isPermaLink="false">311@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tworząc drużynę otrzymujesz:<br /><br />-<strong> 6 zawodników </strong>(5 strzelców + bramkarz)<br />- <strong>budżet dla swojej drużyny w wysokości 50</strong><br />- <strong>możliwość uczestnictwa w rozgrywkach ligowych/pucharowych</strong><br />- <strong>możliwość dokonywania transferów/brania udziału w drafcie</strong><br />- <strong>dostęp do wszystkich innych działań/zadań które pojawią się w trakcie gry</strong><br /><br />Każdy z zawodników ma (X) szans na uzyskanie statusu:<br /><br />5&nbsp; &nbsp; &nbsp; gwiazda<br />10&nbsp; &nbsp; &nbsp; bardzo dobry<br />15&nbsp; &nbsp; &nbsp; dobry<br />20&nbsp; &nbsp; &nbsp;przeciętny<br />25&nbsp; &nbsp; &nbsp;słaby<br />30&nbsp; &nbsp; &nbsp;beznadziejny<br /><br /><br /><br />Cecha może pojawić się losowo, zawsze <strong>maksymalnie 1</strong>.<br />Im wyższy status tym wyższe wartości umiejętności może otrzymać zawodnik (<strong>losowo</strong>)<br />Każdy zawodnik będzie również pobierał losową pensję zbliżoną (może być wyższa/niższa) do <a href="http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?id=128" target="_blank" rel="nofollow">pensji domyślnej</a>.<br /><br /><br />w zależności od statusu zawodnik otrzyma <a href="http://www.2011manager.pun.pl/viewforum.php?id=47" target="_blank" rel="nofollow">umiejętności lub cechy</a>.<br /><br />[html]&lt;table&gt;<br />&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;font face=&quot;Cube Cavern&quot;&gt;Status zawodnika&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font face=&quot;Cube Cavern&quot;&gt;szansa na 1 umiejętność&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font face=&quot;Cube Cavern&quot;&gt;szansa na 2 umiejętności&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font face=&quot;Cube Cavern&quot;&gt;szansa na 3 umiejętności&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font face=&quot;Cube Cavern&quot;&gt;szansa na 4 umiejętności&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;font face=&quot;Cube Cavern&quot;&gt;szansa na 5 umiejętności&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;font face=&quot;Cube Cavern&quot;&gt;gwiazda&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td&gt;90&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;font face=&quot;Cube Cavern&quot;&gt;bardzo dobry&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;font face=&quot;Cube Cavern&quot;&gt;dobry&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;font face=&quot;Cube Cavern&quot;&gt;przeciętny&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;font face=&quot;Cube Cavern&quot;&gt;słaby&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;font face=&quot;Cube Cavern&quot;&gt;beznadziejny&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;<br />[/html]]]></description>
<pubDate>Czwartek 19 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 19 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Transfery - zasady</title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=309#p309</link>
<guid isPermaLink="false">309@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Transfery mogą odbywać się między drużynami graczy lub też z drużynami fikcyjnymi.<br /><br /><strong><p class="center">Transfery między graczami</strong><br /><br />1. Gracze mogą między sobą handlować zawodnikami. Mogą ich również wymieniać<br />2. Transfery mogą odbywać się tylko w wyznaczonym przez administratora terminie<br />3. Gracze sami między sobą ustalają cenę za zawodnika. Musi ona jednak oscylować wokół <a href="http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?id=128" target="_blank" rel="nofollow"><strong>ceny rynkowej</strong></a><br />4. W przypadku <strong>nieuzasadnionego</strong> zaniżania cen <span class="bbu">administrator</span> nawet pomimo zgody graczy <span class="bbu">może zablokować transfer</span><br />5. Jeżeli transfer zostanie zaakceptowany zawodnik zmienia klub za ustaloną cenę<br /><span style="color: red"><strong>6. Kwota zakupu zostaje odjęta z konta klubu kupującego, a jej</strong> 80% <strong>trafia na konto klubu sprzedającego</strong></span><br />7. Nie ma limitu przeprowadzanych transferów<br />8. Jeżeli klub został przyjęty do ligi, a sprzedaż zawodnika mogłaby spowodować, że klub nie spełniłby wymogów dotyczących liczby graczy transfer zostanie anulowany<br /><br /><br /><strong><p class="center">Transfery z drużynami fikcyjnymi</strong><br /><br />Zasada jest podobna jak w przypadku <a href="http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?id=136" target="_blank" rel="nofollow">draftu</a>.<br />Różnicą jest to, że zawodnika pozyskujemy za pieniądze, a liczba takich transferów jest nieograniczona.<br />Dodatkowo istnieje możliwość licytacji, a więc <span class="bbu">zasada &quot;kto pierwszy&quot; nie obowiązuje</span>.<br />Licytacja trwa do czasu kiedy nie będzie już zainteresowania danym zawodnikiem.<br />Dla każdego zawodnika z drużyny fikcyjnej powstanie osobny temat w którym gracze będą mogli licytować cenę. (wygrywa gracz, który zaoferuje najwięcej)<br /><br /><br /><br />Administrator może narzucić na klub zakaz transferowy w uzasadnionych przypadkach]]></description>
<pubDate>Wtorek 17 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 17 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Draft -  zasady</title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=308#p308</link>
<guid isPermaLink="false">308@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Draft odbywa się na początku sezonu. Umożliwia on pozyskanie<strong> za darmo</strong> określoną przed draftem liczbę zawodników.<br /><br /><strong><p class="center">Jak wygląda draft?</strong><br /><br />1. Przed sezonem powstaje oddzielny temat w którym będą w różnych odstępach czasowych prezentowani zawodnicy<br />2. Zawodnicy <span class="bbu">mogą mieć ukryte niektóre atrybuty</span> (cecha, umiejętności, klasa zawodnika)<br />3. Po prezentacji zawodnika każda drużyna ma prawo go zatrudnić. Obowiązuje zasada &quot;kto pierwszy&quot;<br />4. Istnieje limit pozyskanych zawodników z draftu w danym sezonie. Jeżeli gracz pozyska maksymalną liczbę zawodników nie może już brać udziału w drafcie<br />5. Zawodnika z draftu można pozyskać tylko do momentu prezentacji następnego. Jeżeli po któregoś z zawodników nikt się nie zgłosi szansa na zatrudnienie go bezpowrotnie przepada<br />6. Liczba zawodników dostępnych podczas draftu będzie podana przed jego rozpoczęciem (nie musi)<br />7. Po zgłoszeniu się po zawodnika <span class="bbu">(jako pierwszy)</span> trafia on bezpośrednio do naszego składu, a wszystkie ukryte atrybuty stają się jawne<br /><br /><span class="bbu">Draft odbywa się maksymalnie raz w sezonie</span>. (Może się też wcale nie odbyć)<br /><br /><strong>Pensja</strong> zawodnika pozyskanego z draftu również <span class="bbu">może być jawna lub ukryta</span>.]]></description>
<pubDate>Wtorek 17 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 17 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Puchar</title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=307#p307</link>
<guid isPermaLink="false">307@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W rozgrywkach pucharowych mogą brać udział wszystkie kluby należące do graczy. Muszą one spełnić przed rozpoczęciem sezonu następujące warunki:<br /><br />- posiadać minimum 5 zawodników i 1 bramkarza<br />- gracz musi być aktywny w okresie startu rozgrywek<br /><br />Puchar składał się będzie z kilku rund. Runda startowa dla drużyny gracza będzie zależała od pozycji w lidze/będzie losowa.<br />Każdy <a href="http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?id=126" target="_blank" rel="nofollow">rozegrany mecz</a> będzie decydował o tym czy drużyna zagra w kolejnej rundzie.<br /><br />Za nie wystawienie składu w rozsądnym terminie od rozpoczęcia ligi grozi walkower. (0-3 dla rywala)<br />Mecze są rozgrywane według terminarza/bez terminarza*.<br />* do ustalenia między graczami przed rozpoczęciem pucharu<br /><br /><span class="bbu">W pucharze w przypadku remisu może odbyć się więcej niż 5 serii strzałów (aż któraś z drużyn uzyska przewagę).</span><br /><br /><br />Nagrody końcowe do ustalenia przed/w trakcie rozgrywek.]]></description>
<pubDate>Wtorek 17 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 17 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Liga</title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=306#p306</link>
<guid isPermaLink="false">306@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W rozgrywkach ligowych mogą brać udział wszystkie kluby należące do graczy. Muszą one spełnić przed rozpoczęciem sezonu następujące warunki:<br /><br />- posiadać<span class="bbu"> <strong>minimum</strong> 7 zawodników oraz 2 bramkarzy</span><br />- posiadać budżet na poziomie <span class="bbu">większym niż -10</span><br />- gracz <span class="bbu">musi być aktywny</span> w okresie startu rozgrywek<br /><br />Poziomy ligowe będą ustalane na podstawie aktywnej liczby graczy. Podział będzie podawany odpowiednio wcześniej przed rozpoczęciem ligi<br /><br />Za każdy <a href="http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?id=126" target="_blank" rel="nofollow">rozegrany mecz</a> drużyna otrzymuje odpowiednio:<br />3 punkty za zwycięstwo<br />1 punkt za remis<br />0 punktów za porażkę<br /><br />Mecze będą rozgrywane systemem dom/wyjazd tj. każda drużyna gra 2 mecze każdym innym uczestnikiem rozgrywek. (Chyba, że administrator ustali inaczej)<br />Za nie wystawienie składu w rozsądnym terminie od rozpoczęcia ligi grozi walkower. (0-3 dla rywala)<br />Mecze są rozgrywane według terminarza/bez terminarza*.<br />* do ustalenia między graczami przed rozpoczęciem ligi<br /><br />O pozycji w lidze decydują:<br />1. liczba zdobytych punktów<br />2. różnica bramek**<br />3. bramki strzelone**<br />4. pozycja w poprzednim sezonie**<br />5. data założenia drużyny**<br /><br />**jeżeli w poprzednim warunku/warunkach drużyny mają tą samą wartość<br /><br />Nagrody końcowe do ustalenia przed/w trakcie rozgrywek.]]></description>
<pubDate>Wtorek 17 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 17 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=305#p305</link>
<guid isPermaLink="false">305@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Istnieje możliwość przejęcia już istniejącej drużyny. Opcja ta jest równoznaczna z rezygnacją z założenia własnej drużyny.<br /><br />Opcja przejęcia istniejącej drużyny pojawia się jeżeli <span class="bbu">któryś z graczy zrezygnuje z gry</span> lub jego aktywność nie będzie<strong></strong> pozwalała na płynną rozgrywkę innym graczom. W drugim przypadku zostanie on odpowiednio wcześniej upomniany o konieczności zwiększenia aktywności<br /><br />Przejmując drużynę pozostaje ona taka jaką zostawił ją poprzedni gracz, tj. zawodnicy, budżet itd. pozostają <span class="bbu">niezmienione</span>.<br /><br /><br /><br /><br /><p class="center"><span style="color: red">Na chwilę obecną brak opuszczonych drużyn.</span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 17 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 17 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=304#p304</link>
<guid isPermaLink="false">304@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Przed założeniem drużyny koniecznie zapoznaj się z <a href="http://www.2011manager.pun.pl/viewforum.php?id=47" target="_blank" rel="nofollow"><strong>zasadami gry</strong></a>.<br /><br />Aby stworzyć drużynę skopiuj i wypełnij formularz:<br /><br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 12em"><pre>Nazwa drużyny*:
Liczba z przedziału 1-10:
GG/e-mail:

Logo drużyny**:
stroje drużyny**:</pre></div></div></div>*nazwa najlepiej oryginalna, nie wulgarna/ofensywna.<strong> Musi</strong> zostać zaakceptowana przez administratora.<br />**opcjonalne (należy podać link do grafik z logiem/strojami lub wstawić grafikę)<br /><br />Po zaakceptowaniu zgłoszenia Twój klub otrzyma zakładkę w dziale <a href="http://www.2011manager.pun.pl/viewforum.php?id=48" target="_blank" rel="nofollow">KLUBY</a><br /><span class="bbu">Każdy gracz może założyć jeden klub oraz tylko nim zrządzać.</span><br /><br /><br /><a href="http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?id=139" target="_blank" rel="nofollow"><strong><span class="bbu">Co otrzymasz po założeniu drużyny?</span></strong></a>]]></description>
<pubDate>Wtorek 17 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 17 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=303#p303</link>
<guid isPermaLink="false">303@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każdy zawodnik oprócz umiejętności aktywowanych losowo może posiadać umiejętności neutralne aktywowane podczas meczu przez gracza lub cechy indywidualne które zawsze są aktywne.<br /><br /><p class="center">Zawodnik może posiadać następujące umiejętności neutralne<br /><br />w nawiasie częstość występowania&nbsp; (w skali 1-5)<br /><br />(4) wyłączenie specjalnych umiejętności raz w meczu<br /><br />- w jednej serii strzałów gracz ma możliwość wyłączenia <strong>wszystkich</strong> umiejętności zawodników (<span class="bbu">również własnych</span>)<br /><br />(5) podniesienie umiejętności kolegi z drużyny o x raz w meczu<br /><br />- gracz raz w meczu może <span class="bbu">podnieść umiejętność jednego zawodnika</span> z własnej drużyny o (X) (nie może być to gracz posiadający tę umiejętność neutralną)<br /><br />(5) obniżenie umiejętności przeciwnika o x razy w meczu<br /><br />- gracz raz w meczu może <span class="bbu">obniżyć</span> o (X) umiejętność zawodnika z <span class="bbu">przeciwnej drużyny</span><br /><br />(1) podwyższenie szansy na przestrzelenie w tej kolejce strzałów o 50(dla obydwu stron)<br /><br />- gracz raz w meczu może zwiększyć w <span class="bbu">jednej serii strzałów</span> <strong>szansę na przestrzelenie o 50</strong> (nie może być to gracz posiadający tę umiejętność neutralną)<br /><br />(2) redukcja szansy na przestrzelenie do x raz w meczu<br /><br />- gracz raz w meczu może ustalić podczas <span class="bbu">jednej serii strzałów </span>ustalić <strong>szansę na przestrzelenie na (X)</strong> (nie może być to gracz posiadający tę umiejętność neutralną)<br /><br />(1) szansa na przestrzelenie zawsze równa x<br /><br />- gracz z <span class="bbu">zawodnikiem w składzie </span>posiadającym tę umiejętność może ustalić szansę na przestrzelenie przez <strong>cały mecz</strong>&nbsp; dla <strong>dwóch drużyn</strong> na (X) (<span class="bbu">umiejętność aktywowana dopiero na polecenie gracza</span>)<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><p class="center">Zawodnik może posiadać następujące cechy<br /><br />w nawiasie częstość występowania&nbsp; (w skali 1-5)<br /><br />(4) nerwowy <br /><br />- szansa na przestrzelenie zwiększona o (X) <span class="bbu">jeżeli druzyna przegrywa</span><br /><br />(2) pewniak <br /><br />- 0<strong> szans</strong> na przestrzelenie jeżeli <span class="bbu">przegrywasz/remisujesz</span><br /><br />(2) opoka<br /><br />- szansa na rzut w dobrą stronę <span class="bbu">bez względu na wskazanie</span> <strong>jeżeli przegrywasz</strong> zwiększona o (X) (wysokość pozostaje wskazana przez gracza)<br /><br />(2) taktyk<br /><br />- szansa na strzał w <strong>stronę </strong>(lewo lub prawo) i gola <span class="bbu">bez względu na zachowanie bramkarza</span> zwiększona o (X) (<span class="bbu">cecha aktywna tylko, jeżeli gracz wybierze stronę ze zwiększoną szansą</span>)<br /><br />(1) dobry duch <br /><br />- wzmacnia <strong>wszystkie </strong>umiejętności zawodników własnej drużyny o (X)<br /><br />(3) indywidualista <br /><br />- zmniejsza umiejętności <span class="bbu">twoich zawodników o połowę</span> i <strong>trzykrotnie</strong> zwiększa swoje<br /><br />(2) technik <br /><br />- szansa na gola <span class="bbu">bez wzgledu na zachowanie bramkarza</span> przy strzalach w <strong>okienko</strong>(góra) zwiększona o (X)<br /><br />(4) przesądny <br /><br />- szansa na strzał w<span class="bbu"> tę samą stronę </span>co poprzednik równa (X) (jeżeli strzela pierwszy nieaktywna)<br /><br />(3) gibkość&nbsp; <br /><br />- szansa na obronę strzałów <strong>po ziemi</strong> <span class="bbu">bez względu na wybrany kierunek rzutu </span>zwiększona o (X) (jeżeli rywal strzela po ziemi cecha zawsze aktywna)<br /><br />(5) stała forma<br /><br />- szansa na przestrzelenie <strong>zawsze równa </strong>(X) (<span class="bbu">dotyczy tylko kolejności wykonywania karnego</span>, wszystkie dodatkowe szanse spowodowane przez umiejętności/cechy aktywne)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 16 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 16 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=302#p302</link>
<guid isPermaLink="false">302@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Strzelec może posiadać następujące umiejętności<br /><br />w nawiasie częstość występowania&nbsp; (w skali 1-5)<br /><br /><strong>(1) szansa na gola bez względu na kierunek rzutu bramkarza</strong><br /><br />- strzelec ma (X) szans na strzelenie gola <strong>w każdej sytuacji</strong><br /><br /><strong>(3) szansa na strzał w środek i gola bez względu na to czy jest tam bramkarz</strong><br /><br />- strzelec ma (X) szans na strzelenie gola <span class="bbu">jeżeli będzie uderzał w środek</span> (<span class="bbu">po wskazaniu przez gracza</span>)<br /><br /><strong>(2) szansa na zignorowanie umiejętności bramkarza</strong><br /><br />- strzelec ma (X) szans na zniwelowanie działania <strong>każdej</strong> umiejętności bramkarza (<span class="bbu">umiejętność <strong>aktywna </strong>nawet jeżeli szansa na przestrzelenie dzięki umiejętności bramkarza wzrośnie do 100</span>)<br /><br /><strong>(5) szansa na strzał w przeciwnym kierunku</strong><br /><br />- strzelec ma (X) szans na to, że odda strzał w kierunku <strong>przeciwnym</strong> niż ten wskazany przez gracza (<span class="bbu">wysokość pozostaje ta sama</span>)<br /><br /><strong>(2) szansa na zmianę wysokości strzału (góra/dół)</strong><br /><br />- strzelec ma (X) szans na to, że <span class="bbu">zmieni wysokość strzału</span> (góra/dół) jeżeli bramkarz rzuci się <span class="bbu">w kierunku oddanego strzału</span><br /><br /><strong>(4) szansa na strzał w kierunku x(bez względu na wskazanie)</strong><br /><br />- strzelec ma (X) szans na oddanie strzału<strong> zawsze</strong> <span class="bbu">w danym kierunku i wysokości</span> bez względu na wskazanie gracza(np. będzie częściej oddawał strzał w dół prawo)<br /><br /><strong>(3) szansa na gola po strzale na wysokości góra/dół</strong><br /><br />- strzelec ma (X) szans na gola po strzale na <strong><span class="bbu">wskazanej wysokości</span></strong> <span class="bbu">bez względu na kierunek rzutu bramkarza</span> (góra/dół)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 16 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 16 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=301#p301</link>
<guid isPermaLink="false">301@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Bramkarz może posiadać następujące umiejętności<br /><br />w nawiasie częstość występowania&nbsp; (w skali 1-5)<br /><br /><strong>(2) szansa na rzut w dobrą stronę (bez względu na wskazanie)</strong><br /><br />- bramkarz ma (X) szansy na rzucenie się w dobrą stronę (lewo/prawo) <span class="bbu">bez względu na wskazanie gracza</span>. Rzuca się jednak <span class="bbu">zawsze na wskazaną wysokość</span>. (góra/dół)<br /><br /><strong>(3) szansa na zostanie w miejscu po strzale</strong><br /><br />- bramkarz ma (X) szansy na zostanie w miejscu po oddaniu strzału (bez względu na wskazanie) (<span class="bbu">jeżeli strzał zostanie oddany w środek - bramkarz obroni</span>)<br /><br /><strong>(3) szansa na obronę po rzucie w dobrą stronę bez względu na wysokość</strong><br /><br />- bramkarz ma (X) szansy na obronę strzału po rzucie w dobrą stronę <span class="bbu">bez względu na wysokość strzału</span> (góra/dół)<br /><br /><strong>(2) szansa na przewidzenie kierunku strzału</strong><br /><br />-bramkarz ma (X) szansy na wyczucie kierunku strzału.<span class="bbu"> Informacja taka trafia do gracza</span> który może dzięki temu dobrze zareagować. <strong><span class="bbu">Umiejętność aktywna tylko podczas meczów z udziałem arbitra</span></strong>.<br /><br /><strong>(4) szansa na rzut w przeciwnym kierunku</strong><br /><br />- bramkarz ma (X) szansy na rzucenie się w przeciwnym kierunku <span class="bbu">niż ten wskazany przez gracza</span>. Wysokość pozostaje ta sama.<br /><br /><strong>(1) szansa na rozproszenie srzelającego</strong><br /><br />- bramkarz ma (X) szans na <strong>zwiększenie do 100</strong> <span class="bbu">szansy na przestrzelenie</span> dla zawodnika strzelającego<br /><br /><strong>(4) szansa na obronę po strzale w stronę x (bez względu na wskazanie)</strong><br /><br />- bramkarz ma <strong>zawsze </strong>(X) szans na obronę strzału w (lewo lub prawo)+(góra lub dół) (<span class="bbu">np. lewo góra</span>) bez względu na wskazanie przez gracza]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 16 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 16 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=300#p300</link>
<guid isPermaLink="false">300@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każda drużyna przy powstaniu otrzymuje określony budżet.<br /><br /><strong>wpływy</strong> do budżetu gracz otrzymuje z:<br /><br />- rozgrywania meczów<br />- premii na koniec sezonu<br />- sprzedaży zawodników<br /><br /><br />premia za mecz:<br />zwycięstwo&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;+ 10<br />remis &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;+ 8<br />porażka &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;+ 6<br /><br /><br /><strong>straty</strong> ponosimy:<br /><br />- kupując zawodników<br />- płacąc pensje zawodnikom (pełne pensje za mecz otrzymuje podstawowy skład, reszta zawodników pobiera pensje obniżone o 1)<br /><br /><br />pensja i cena do klasy zawodnika (mogą się nieznacznie różnić / domyślne - podlegają negocjacji)<br /><br />Pensja(jeżeli gra)&nbsp; &nbsp; Cena(rynkowa)&nbsp; &nbsp; Klasa zawodnika&nbsp; &nbsp; <br /><br />3&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;40 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Gwiazda<br />2,5&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;30&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Bardzo dobry<br />2&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;25&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Dobry&nbsp; &nbsp; <br />1,5&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;20&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Przeciętny<br />1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Słaby<br />0&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;10&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Beznadziejny]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 16 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 16 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=299#p299</link>
<guid isPermaLink="false">299@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[na każdy mecz gracz ma obowiązek ustalenia składu czyli&nbsp; <strong>wypisania bramkarza oraz 5 zawodników wykonujących kolejne rzuty karne</strong>.<br /><br /><span class="bbu"><p class="center">zasady wyboru:</span><br /><br />- gracze strzelający nie mogą się powtarzać (1 zawodnik nie może wykonywać więcej niż jednego rzutu karnego)<br />- bramkarz nie może wykonywać rzutu karnego<br />- zwodnicy muszą meć kondycję <span class="bbu">większą niż 30</span><br /><br /><br /><p class="center"><span class="bbu">konsekwencje związane z wyborem kolejności</span><br /><br />Kolejność wystawienia piłkarzy ma znaczenie, a wiąże się ze <span class="bbu">wzrostem/spadkiem</span> <span class="bbu">umiejętności zawodników</span> oraz <span class="bbu">wielkości szansy na przestrzelenie</span>. Ilustruje to poniższa rozpiska:<br /><br />Wpływ kolejności strzelających na umiejętności<br />1&nbsp; &nbsp; &nbsp; +10 do umiejętności&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; szansa na przestrzelenie 10<br />2&nbsp; &nbsp; &nbsp; +5 do umiejętności&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; szansa na przestrzelenie 20<br />3&nbsp; &nbsp; &nbsp; -10 do umiejętności&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; szansa na przestrzelenie 15<br />4&nbsp; &nbsp; &nbsp; -5 do umiejętności&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; szansa na przestrzelenie 10<br />5&nbsp; &nbsp; &nbsp; +5 do umiejętności&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; szansa na przestrzelenie 5<br />6&nbsp; &nbsp; &nbsp; -10 do umiejętności&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; szansa na przestrzelenie 25<br />7+ &nbsp; &nbsp; -15 do umiejętności&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; szansa na przestrzelenie 40<br /><br />dodatkowo jeżeli zawodnik gra w <strong>3 kolejnym i następnych meczach</strong> jego kondycja spada o:<br /><br />kolejne rozegrane mecze:<br />3&nbsp; &nbsp; -10 do kondycji<br />4&nbsp; &nbsp; -15 do kondycji<br />5+&nbsp; &nbsp;-20 do kondycji<br /><br />nie wystawienie zawodnika do meczu w kolejnych mecza powoduje wzrost jego kondycji o:<br /><br />kolejne mecze poza składem:<br />1&nbsp; &nbsp; +10 do kondycji<br />2&nbsp; &nbsp; +25 do kondycji<br />3+&nbsp; &nbsp; +50 do kondycji<br /><br /><br /><span class="bbu"><strong>każde 5 brakującej kondycji to zwiększenie szansy na przestrzelenie o 2!<br /><br />w przypadku bramkarza każde 5 brakującej kondycji to zmniejszenie szansy na przestrzelenie przez rywala o 1</strong></span>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 16 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 16 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Rozgrywanie meczu</title>
<link>http://www.2011manager.pun.pl/viewtopic.php?pid=298#p298</link>
<guid isPermaLink="false">298@http://www.2011manager.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span class="bbu">0. Strzały</span><br /><br /><br />0.1. Rozgrywka poza taktyką związaną z ustaleniem składu to wskazanie kierunku strzałów oraz kierunku rzutów bramkarza podczas meczu<br />0.2. Możliwych jest 5 kierunków strzału:<br /><em>- góra lewo<br />- góra prawo<br />- środek<br />- dół lewo<br />- dół prawo</em><br />0.3. Kierunek doboru strzału w dużej mierze opierać się powinien na umiejętnościach indywidualnych oraz grupowych posiadanych zawodników<br />0.4. Nie zawsze odgadnięcie kierunku strzału oraz strzał w innym kierunku niż rzut bramkarza zakończy się golem (patrz: <a href="http://www.2011manager.pun.pl/viewforum.php?id=47" target="_blank" rel="nofollow">umiejętności</a><br /><br /><br /><p class="center"><span class="bbu">1. jak wygląda symulacja meczu?</span><br /><br /><br />1.1. mecz rozpoczyna się w momencie wystawienie składów przez obydwie drużyny w odpowiednim dziale<br />1.2. gracze muszą sprecyzować na jaki mecz wystawiają skład<br />1.3.1. gdy obydwie drużyny potwierdziły wystawiony skład następuje symulacja kolejnych serii strzałów<br />1.3.2. podczas strzałów kluczową rolę odgrywają: <span class="bbu">kierunek strzału podany przez gracza, umiejętności bramkarza/strzelca, czynniki stałe, umiejętności neutralne, cechy specjalne zawodników</span><br />1.3.3. kolejność(waga) występowania efektów:<br /><em>- kierunek strzału podany przez gracza<br />- umiejętności neutralne<br />- cechy specjalne zawodników<br />- czynniki stałe<br />- umiejętności bramkarza<br />- umiejętności strzelca</em><br />1.4.1. jeżeli po uwzględnieniu wszystkich efektów kierunek strzału oraz kierunek rzutu bramkarza będzie ten sam gola nie ma (<strong>[!]</strong><span class="bbu">&nbsp; istnieją efekty, które pomimo rzutu i strzału w tym samym kierunku wciąż gwarantują bramkę&nbsp; </span><strong>[!]</strong>)<br />1.4.2. jeżeli po uwzględnieniu wszystkich efektów kierunek strzału oraz kierunek rzutu bramkarza będą różne pada bramka (<strong>[!]</strong><span class="bbu">&nbsp; istnieją efekty, które pomimo rzutu i strzału w różnych kierunkach wciąż sprawiają, że gola nie będzie&nbsp; </span><strong>[!]</strong>)<br />1.4.3. jeżeli podczas wykonywania strzału aktywowany zostanie czynnik stały <em>szansa na przestrzelenie</em> <strong>gol zawsze nie padnie</strong>, a umiejętności zawodników <strong>nie są brane już pod uwagę</strong><br />1.5.1. Serii rzutów karnych w meczach ligowych jest zawsze <span class="bbu">5</span>. Istnieje więc możliwość wystąpienia <span class="bbu">wyniku remisowego</span><br />1.5.2. W <span class="bbu">meczach pucharowych</span>, jeżeli po 5 seriach utrzymywał się będzie wynik remisowy wykonywane będą kolejne serie strzałów<br />1.6. Po wykonaniu wymaganej liczby strzałów ustalany jest wynik końcowy który kończy symulację<br /><br /><br /><p class="center"><span class="bbu">2. Rozgrywanie meczu w obecności graczy oraz arbitra</span><br /><br /><br />2.1.1. Istnieje możliwość rozgrywania meczy w czasie rzeczywistym w obecności arbitra. Umożliwi to korzystanie z niektórych umiejętności zawodników (<span class="bbu">między innymi wszystkich umiejętności neutralnych</span>)<br />2.1.2. Przebieg meczu jest taki sam jak podczas symulacji bez udziału graczy<br /><br /><p class="center"><span class="bbu">Różnice:</span><br /><br />2.2.1. Gracze mają możliwość wystawiania zawodników na bieżąco, tj. bez podawania składu wcześniej<br />2.2.2. Gracze mogą używać <em>umiejętności neutralnych</em> <span class="bbu">przed</span> rozpoczęciem każdej serii strzałów<br />2.2.3. Gracze <span class="bbu">mogą reagować jeżeli zawodnik aktywuje się specjalna umiejętność</span> zawodnika (np. szansa na przewidzenie kierunku strzału)<br />2.3. <span class="bbu">Najpierw</span> gracz którego zawodnik <strong>wykonuje rzut karny </strong>podaje kierunek strzału, <span class="bbu">następnie</span> robi to gracz broniący (<span class="bbu">nie widzi kierunku strzału</span>)<br />2.4. Arbitrem jest administrator/gracz neutralny (mający pozwolenie)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 16 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 16 Lipiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
